这套KLET教育的AE C4D基础教程是面向影视后期与动态设计的系统性培训课程,涵盖After Effects和Cinema 4D两大核心软件的全方位教学。教程从AE基础操作开始,逐步深入讲解三维空间、粒子系统、表达式、跟踪技术等高级功能;C4D部分包含建模、材质、渲染、动画、动力学等完整工作流程,特别强化了运动图形(Mograph)模块的应用。课程采用"基础 案例"的教学模式,包含浙江卫视等商业项目实战解析,配套完整课件和素材,适合希望系统掌握影视包装技术的学员从入门到进阶学习。
类型: | 课程,C4D基础教程,KLET教育,全流程教学,商业案例,运动图形,三维动画,粒子系统,动态设计,影视包装,C4D教程,AE教程, |
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「」KLET教育-AE+C4D基础教程
1_After effects 初级应用
第二天
第一章
第二章
第三天
第一章
第二章
第三章
第四天
第一章、一、三维基础功能
课时1三维层的基础使用
课时2三维空间的操作
课时3三维摄像机详解
课时4三维灯光和材质属性
第二章、二、三维功能进阶运用
课时1光影交互
课时2了解具备三维功能的特效
第三章、三、三维蝴蝶的制作
课时1导入和动画制作
课时2蝴蝶场景合成
第五天
第一章、 一、AE功能补充
第二章、二、调色讲解
第三章、三、水墨蒙版高级运用
第一天
第一章
课时1认识界面和素材基础操作
课时2.合成窗口操作、预览和effects
课时3图层基本属性和关键帧
课时4时间映射控制
课时5幻灯片制作和渲染
第二章 多重曝光与抠像
2_After effects进阶强化
第二天
第一章、了解常用Effect
课时1 2-1-1-Blur和Sharpen
课时2Channel
课时3distrot
课时4generate
课时5perspective
课时6simulation
课时7stylize
第二章、实例演示
课时1简单金属字投影制作
课时2溶球效果制作
课时3溢光效果制作
课时4简单旗帜动画制作
第三章、Effect综合案例
课时1Klet design基础形态
课时2Klet design动画与合成
第四天
第一章 跟踪与稳定使用方法
课时1单点跟踪
课时2两点跟踪
课时3四点跟踪
课时4稳定Warp Stabilizer VFX
课时53d camera track
第二章 Mocha跟踪实例
课时1初识Mocha
课时2Mocha跟踪使用方法
课时3Mocha跟踪案例合成
第三章 场景跟踪实例
课时1稳定与跟踪场景
课时2场景文字动画合成
第三天
第一章、文字动画基本属性
课时1文字动画基本属性(1)
课时2文字动画基本属性(2)
第二章、文字动画练习实例
课时1文字动画实例
课时2文字破碎效果制作
第三章、Sure target运用实例
课时1Sure target动画制作
课时2Sure target案例完善
第五天
第一章、形状图层使用方法
课时1形状层的创建
课时2形状层的基本控制
课时3形状图层effects栏
第二章、平面Motion练习实例
课时1剪切路径实例
课时2合并路径实例
课时3复制属性实例
第三章、形状图层综合练习
课时1基础图形制作
课时2制作图形的细节
课时3形状层的合成
第一天
第一章、Particular基础入门
课时1Particular介绍和主要菜单
课时2发射器属性
课时3粒子属性详解
课时4粒子替代练习-- 高级光斑
第二章、Particular高级运用
课时1物理系统和二次发射
课时2体积粒子
课时3沙化粒子基础形态
课时4沙化粒子画面合成
课时5反弹物理属性
3_After effects 高阶训练与插件
第二天
Form菜单详解
中国梦想秀爆炸效果制作
第三天
第一章
第二章
第四天
第一章、Trapcode插件介绍
第二章、常用与实用插件
第三章、常用调色插件
第四章、投射案例制作
第五天
第一章、光线追踪、CINEWARE
第二章、Element 3D
第三章、Element 3D 案例制作
第一天
第一章、制作一个酷炫地球
第二章、音乐频谱动画
第三章、木偶工具照片动态化
4_C4D 基础与建模
第二天
第一章、一、Nurbs初识
第二章、二、Nurbs建模工具组
第三章、三、Nurbs小实例练习
第四章、四、制作手机工业模型
第三天
第一章、一、多边形建模工具
第二章、二、建模工具练习实例
第三章、三、造型工具组详解
第四章、四、多边形建模制作军刀
第四天
第一章、一、卡通角色建模
第二章、二、制作卡通汽车模型
第五天
第一天
第一章、一、初识Cinema 4D
第二章、二、中国馆的制作
第三章、三、理解Cinema 4D的全流程功能
5_C4D 材质与渲染
第二天
第一章、灯光的详解
第二章、了解常见布光
第三章、Body Paint绘制油桶
第四天
第一章、洪培纹理和通道
第二章、摄像机的详解和纹理投射
第三章、高级材质训练
第三天
第一章、渲染器的学习
第二章、后期流程的渲染
第五天
第一章、综合纹理材质
第二章、创意综合场景
第一天
第一章、材质的通道详解和其他材质类型介绍
第二章、默认纹理通道(Shader)的解析
第三章、常见的初级材质练习
第四章、UV纹理编辑
6_C4D 动画与Mograph
第二天
第三天
第四天
第五天
第一天
7_C4D 动力学与特效
第二天
第四天
第三天
第五天
第一天
KLET C4D课件
浙江卫视2014频道形象的创意设计理念分享
用到的素材
用到的素材
浙江卫视概念设计
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